วันเสาร์ที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2556
Explain All Code
float [] y = {
300, 300, 300, 300
}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน y โดยการใช้ฟังก์ชั่น float ซึ่งเป็นการกำหนดจำนวนทศนิยม
float [] x1 = {
150, 250, 350, 450
}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน x ซึ่งกำหนดด้วยฟังก์ชั่น float ให้ค่าเป็นทศนิยมด้วยเช่นกัน
int xn = 50; //กำหนดค่าตัวแปร xn ทำได้โดยการใช้ฟังก์ชัน int ซึ่งเป็นการกำหนดจำนวนเต็ม มี 3 ขั้นตอน คือ ประกาศ กำหนด และเรียกใช้ เช่น ตัวแปรนี้เป็นการกำหนดพร้อมกับการประกาศตัวแปร ในรูปนี้เราก็จะกำหนดให้ xn มีค่าเป็น 50 โดยเราก็ต้องอย่าลืมว่าตัวแปร 1 ตัวเก็บค่าได้เพียง 1 ค่าเท่านั้น โดยการเก็บค่าตัวแปรอธิบายได้ง่ายๆคือ ค่าข้างขวากำหนดตัวแปรข้างซ้าย การที่เรานำตัวแปร xn นี้มาไว้นอกฟังก์ชัน (Global variable) นั่นเป็นเพราะ ถ้าเรากำหนดค่าไว้ภายในฟังก์ชันจะทำให้ภาพของเราไม่ขยับ ดังนั้น Global variable จึงเป็นพื้นฐานของ Animation นั่นเอง สำหรับในการสร้างเกมนี้ ตัวแปรทุกตัวที่อยู่นอกฟังก์ชั่นนั้นเป็น Global variable แต่บางตัวที่อยู่ในฟังก์ชั่นนั้นเป็น Local variable ซึ่งจะทำงานได้แค่ภายในฟังก์ชั่น เรากำหนดตัวแปรนี้ เพื่อให้แทนค่าสิ่งต่างๆ ได้
int yn = 350; //กำหนดตัวแปรชนิด Global variable เพื่อให้แทนค่าได้ทั้งฟังก์ชั่น สำหรับตัวนี้ นำมาใช้ในการกำหนดการเคลื่อนไหว และแทนค่าตัวเลขต่างๆ รวมทั้งใช้ในเงื่อนไข
int x = 50; //กำหนดตัวแปรชนิด Global variable เพื่อให้แทนค่าได้ทั้งฟังก์ชั่น สำหรับตัวนี้ นำมาใช้ในการกำหนดการเคลื่อนไหว และแทนค่าตัวเลขต่างๆ รวมทั้งใช้ในเงื่อนไขเช่นกัน
int y1; //กำหนดตัวแปรสำหรับการคำนวณ และเก็บค่าในภายหลัง
int a = 0; //int(random(0, 3)); หรือกำหนดเพื่อใช้ในการสุ่มตัวแปรตั้งแต่ 0 ถึง 3 เพื่อการกำหนดการเคลื่อนไหวของเต่าในเกม ให้มีการเคลื่อนไหวแบบสุ่มเลือกตามฟังก์ชั่น
int [] i = new int [4]; //กำหนดให้ตัวแปร i เป็น array ใหม่สี่ตัว เพื่อให้ใช้ในการนับ และระบุตัวเต่า ตั้งแต่ตัวที่ 1 ถึง 4
int highscore = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อนับคะแนนสูงสุดในแต่ละครั้งที่เล่นเกม โดยเริ่มจาก 0
int b; //กำหนดตัวแปรไว้หาค่าในภายหลัง โดยเฉพาะสำหรับเงื่อนไขต่างๆ ในเกม
int d = 1; //กำหนดตัวแปรสำหรับนับเวลาในการเคลื่อนไหวของเต่า
int take = 0; //กำหนดตัวแปรตัวนี้สำหรับการสร้างฉากแต่ละฉากในเกม
int SmoothOrStep; //ตัวแปรตัวนี้กำหนดขึ้นเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของเต่าให้เป็นแบบ Smooth หรือแบบราบรื่น และแบบ Step หรือแบบทีละช้าๆ
int del = 0; //ตัวแปรตัวนี้กำหนดขึ้นเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของเต่า
void setup() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void setup เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าจะกำหนดค่าหรือตั้งค่าอะไรบางอย่าง และฟังก์ชันนี้ก็จำเป็นสำหรับพื้นฐาน Animation
size(600, 400); //ฟังก์ชั่นสำหรับการกำหนดขนาดของพื้นที่ หรือ size(width, height)
background(98, 255, 243); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเติมสีในพื้นหลัง โดยเติมตามแม่สี หรือเครื่องหมาย # ในเครื่องมือ Color Selector โดยสี่ที่ใส่ไปนี้คือ สีฟ้าคราม สำหรับการตกแต่งท้องฟ้าในเกม
}
void draw() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void draw เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าเราต้องการจะวาดอะไรบางอย่างลงไป นอกจากนี้ยังสามารถเรียกใช้ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นได้
if(take == 0) { //if() คือฟังก์ชั่นสำหรับการกำหนดเงื่อนไข โดย if ตัวนี้กำหนดเงื่อนไขว่า ในกรณีที่ค่า take เทียบเท่า หรือเท่ากับ 0 ทำตามไขที่อยู่ภายใน แล้วจะเห็นผลลัพธ์แสดงออกมาบนจอ การทำตามเงื่อนไข อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมาเรื่อยๆ
Menu(); //ให้ฟังก์ชั่นที่ชื่อว่า Menu หรือฟังก์ชั่นแสดงหน้าจอหลักที่สร้างขึ้น ทำงาน
}
else if(take == 1) { //คำสั่ง if - else เป็นการกำหนดเงื่อนไขของตัวแปร (ถ้า-แล้ว) หรือกำหนดเงื่อนไขอีกกรณีหนึ่ง หรือใช้ else สำหรับการกำหนดเงื่อนไขมากกว่าหนึ่งกรณี ในกรณีนี้ ถ้าค่า take มีค่าเทียบเท่า หรือเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไขด้านล่าง อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมา เช่นกัน
stroke(0); //คำสั่ง stroke คือการกำหนดสีของเส้น โดยเราใช้เครื่องมือการเลือกสีช่วยในโปรแกรม Processing ไปที่ tools ---> color selector -----> ทำการเลือกสีที่ต้องการและกด ctrl+c เพื่อทำการ copy โค้ดสีดังกล่าว และกด ctrl+v เพื่อวางและใช้โค้ดสีที่เราเลือก หรือเราอาจใช้วิธีการเขียนตัวเลขตามแม่สีก็ได้ เหมือนกับฟังก์ชั่น background วิธีนี้ทำให้เราได้สีที่เราต้องการมากกว่า และเราสามารถเลือกความละเอียดสีเองได้อีกด้วย สีที่ใส่ไปนี้คือ สีดำ
Sea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Sea() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างทะเล
TwoShores(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น TwoShores() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่งในเกม
Turtle(del); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Turtle() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างเต่า พร้อมกับมี parameter ที่ชื่อ del ซึ่ง parameter เป็นค่าที่สามารถแทนค่าใดๆ ภายในฟังก์ชั่นได้
Box(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Box() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างกล่อง
Player(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Player() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
Score(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Score() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการนับคะแนน
Dead(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Dead() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการกำหนดเงื่อนไขในกรณีที่แพ้
}
del = del+1; //การกำหนดให้ ตัวแปร del ที่เรากำหนดขึ้นเพิ่มค่าทีละ 1 เราจึงเห็นว่า เต่ามีการเคลื่อนไหวเพราะค่า del ที่เพิ่มขึ้น
}
void TwoShores() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่ง
fill(#AA7815); //คำสั่ง fill เป็นคำสั่งใส่สีให้กับรูปทรงต่างๆที่เราสั่งให้วาด โดยเลข 3 ตัวในวงเล็บมีลำดับแม่สีดังนี้คือ (Red, Green, Blue) หรือใส่ค่าของสีตามเครื่องหมาย # ในเครื่องมือ Color Selector โดยสีที่ใส่ไปนี้คือ สีน้ำตาล สำหรับฝั่งที่เป็นจุดเริ่มต้น
rect(0, 200, 100, 200); //คำสั่ง rect เป็นการสั่งให้วาดรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า คือ สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือผืนผ้า วาดเป็นโครงของลำตัวให้มีความเป็นเหลี่ยม โดยสังเกตได้จาก rect(x, y, width, height)
fill(#0F9817); //สีเขียวสำหรับอีกฝั่งหนึ่งในเกม
rect(500, 200, 100, 200);
fill(#BF9443); //สีน้ำตาลอ่อนสำหรับวาดกล่อง
rect(520, 120, 80, 80); //วาดสี่เหลี่ยมสำหรับตัวกล่อง
fill(#F2C211); //สีเหลือง
rect(533, 133, 55, 55); //วาดสี่เหลี่ยมซ้อนเพื่อทำให้ดูเหมือนกล่องมากขึ้น
} //ฟังก์ชั่นตัวนี้ถูกเรียกใช้ในฟังก์ชั่นหลักสำหรับการวาด หรือ void draw
void Sea() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการวาดทะเล เรียกใช้ในฟังก์ชั่นหลักสำหรับการวาด void draw เช่นกัน
fill(#0F8598); //สีน้ำเงินเข้ม
rect(100, 300, 600, 500);
}
void Turtle(int del) { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการสร้างเต่า พร้อมมี parameter
background(98, 255, 243); //สีฟ้าคราม
Sea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดทะเล
TwoShores(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดฝั่งสองฝั่ง
fill(#5BFA30); //เติมสีเขียวอ่อนสำหรับคอเต่า
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35); //ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดวงรี โดยดูได้จาก ellipse(x, y, width, height)
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35); //วาดคอเต่า
fill(#FFFFFF); //เติมสีขาวสำหรับตาขาวของเต่า
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12); //วาดตาขาวของเต่า
fill(0); //เติมสีดำสำหรับลูกตาดำของเต่า
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7); //วาดลูกตาดำของเต่า
fill(#5BFA30); //เติมสีเขียวอ่อนสำหรับกระดองเต่า
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40); //วาดกระดองเต่า
fill(#EBF013); //เติมสีเหลืองอ่อนสำหรับที่เหยียบบนกระดองเต่า
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20); //วาดกระดองเต่า
fill(#35AF23); //เติมสีเขียวสำหรับครีบเต่า
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30); //วาดครีบของเต่า
if(a == 0) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับเต่าตัวที่หนึ่ง
i[0] = i[0]+1; //ระบุให้ค่า i ที่ตำแหน่งแรกใน array มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1 ไปเรื่อยๆ ในเงื่อนไขนี้
if(y[0] == 300) { //ในกรณีที่ค่า y ที่ตำแหน่งที่หนึ่งใน array มีค่าเทียบเท่า 300
fill(#EA5A00); //เติมสีส้มเกือบแดง
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30); //เต่าตัวที่หนึ่งซึ่งมีการเคลื่อนไหวตามพิกัด
fill(#FFFFFF); //เติมสีขาว
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0); //สีดำ
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
}
if((i[0] >= 30) && (i[0] <= 126) && (y[0] >= 300) && (y[0] <= 380)) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการเคลื่อนไหวสำหรับเต่าตัวแรก
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) { //กำหนดเงื่อนไข ถ้าค่า SmoothOrStep มีค่าเทียบเท่ากับ 1 จะกำหนดให้มีการเคลื่อนไหวแบบ Smooth
y[0] = y[0]+0.8; //การเคลื่อนไหวของเต่าจะมีการเคลื่อนไหวลงอย่างช้าๆ บนพิกัด y ตามค่า y ที่ตำแหน่งแรกใน Array โดย y[0] มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 0.8
}
else if(SmoothOrStep == 2) { //กำหนดเงื่อนไข ถ้าค่า SmoothOrStep มีค่าเทียบเท่ากับ 1 จะกำหนดให้มีการเคลื่อนไหวแบบ Step
if(del%10 == 0) { //ถ้าค่า del หาร 10 ลงตัว
y[0] = y[0]+8; //การเคลื่อนไหวของเต่าจะมีการเคลื่อนไหวลงอย่างราบรื่น บนพิกัด y ตามค่า y ที่ตำแหน่งแรกใน Array โดย y[0] มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 8
}
}
}
if(y[0] >= 370) {
y[0] = 370;
i[0] = 200;
}
if((y[0] >= 300) && (i[0] >= 200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) { //ถ้าค่า SmoothOrStep เทียบเท่ากับ 1 การเคลื่อนไหวของเต่าจะเป็น Smooth
y[0] = y[0]-0.8;
}
else if(SmoothOrStep == 2) { //ถ้าค่า SmoothOrStep เทียบเท่ากับ 1 การเคลื่อนไหวของเต่าจะเป็น Step
if(del%10 == 0) {
y[0] = y[0]-8;
}
}
} //ทั้งหมดนี้เป็นการกำหนดการเคลื่อนไหวสำหรับเต่าตัวแรก และเงื่อนไขสำหรับเต่าตัวอื่นก็ไม่แตกต่างกันมาก
if(i[0] >= int (random(240, 1000))) { //ถ้าค่า i[0] มีค่ามากกว่าหรือเท่ากับจำนวนเต็มที่สุ่มตั้งแต่ 240 ถึง 1,000
a = int(random(0, 4)); //a มีค่าเท่ากับจำนวนเต็มที่สุ่มตั้งแต่ 0 ถึง 4 กำหนดไว้สำหรับการเคลื่อนไหวแบบสุ่มของเต่า
y[0] = 300;
i[0] = 0;
}
}
if(a == 1) { //ถ้าค่า a มีค่าเทียบเท่ากับ 1 แล้วการเคลื่อนไหวของเต่าตัวที่สองจะเป็นไปตามผลด้านล่าง
i[1] = i[1]+1; //ค่า i สำหรับ Array ตัวที่สองมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1
if(y[1]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
}
if((i[1] >= 30) && (i[1] <= 126) && (y[1] >= 300) && (y[1] <= 380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) {
y[1] = y[1]+0.8;
}
else if(SmoothOrStep == 2) {
if(del%10==0) {
y[1] = y[1]+8;
}
}
}
if(y[1] >= 370) {
y[1] = 370;
i[1] = 200;
}
if((y[1] >= 300) && (i[1] >= 200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) {
y[1] = y[1]-0.8;
}
else if(SmoothOrStep == 2) {
if(del%10 == 0) {
y[1] = y[1]-8;
}
}
}
if(i[1] >= int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[1] = 300;
i[1] = 0;
}
} //เงื่อนไขสำหรับการเคลื่อนไหวของเต่าตัวที่สองนี้ค่อนข้างคล้ายกับเต่าตัวแรก แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
if(a == 2) { //สำหรับเต่าตัวที่สาม ถ้าค่า a เทียบเท่ากับ 2 ผลจะเป็นตามโค้ดด้านล่าง
i[2] = i[2]+1; //ค่า i ในตำแหน่งนี้มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1
if(y[2] == 300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
}
if((i[2] >= 30) && (i[2] <= 126) && (y[2] >= 300) && (y[2] <= 380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) {
y[2] = y[2]+0.8;
}
else if(SmoothOrStep == 2) {
if(del%10 == 0) {
y[2] = y[2]+8;
}
}
}
if(y[2] >= 370) {
y[2] = 370;
i[2] = 200;
}
if((y[2] >= 300) && (i[2] >= 200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) {
y[2] = y[2]-0.8;
}
else if(SmoothOrStep == 2) {
if(del%10 == 0) {
y[2] = y[2]-8;
}
}
}
if(i[2] >= int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[2] = 300;
i[2] = 0;
}
} //เงื่อนไขในการเคลื่อนไหวของเต่าตัวที่สามนี้คล้ายกับตัวที่หนึ่งและสอง
if((a == 3)||(a == 4)) { //ถ้า a มีค่าเทียบเท่ากับ 3 หรือ 4
i[3] = i[3]+1; //ค่า i ที่ตำแหน่งนี้มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1
if(y[3] == 300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
}
if((i[3] >= 30) && (i[3] <= 126) && (y[3] >= 300) && (y[3] <= 380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) {
y[3] = y[3]+0.8;
}
else if(SmoothOrStep == 2) {
if(del%10 == 0) {
y[3] = y[3]+8;
}
}
}
if(y[3] >= 370) {
y[3] = 370;
i[3] = 200;
}
if((y[3] >= 300) && (i[3] >= 200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
if(SmoothOrStep == 1) {
y[3] = y[3]-0.8;
}
else if(SmoothOrStep == 2) {
if(del%10 == 0) {
y[3] = y[3]-8;
}
}
}
if(i[3] >= int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[3] = 300;
i[3] = 0;
}
} //เงื่อนไขสำหรับตัวที่สี่นี้คล้ายกับตัวอื่นๆ เพียงแค่ดัดแปลงเล็กน้อย
}
void Score() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการนับคะแนน
fill(0); //เติมสีดำ
textSize(50); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเปลี่ยนขนาดของข้อความ โดยการใส่ตัวเลขลงไปในวงเล็บ
text(highscore, 295, 50); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเขียนข้อความที่ตำแหน่งพิกัด x และ y โดยสังเกตได้จาก tect(“Message”, x, y) ฟังก์ชั่นตัวนี้พิมพ์ค่าคะแนนสูงสุดที่คำนวณได้จากอีกฟังก์ชั่นชุดหนึ่ง
}
void Menu() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างสำหรับการสร้างเมนู หรือหน้าจอหลัก
background(62, 189, 227); //กำหนดพื้นหลังสีฟ้า
NewTurtles(xn+297, yn-150); //วาดฟังก์ชั่น NewTurtles หรือฟังก์ชั่นเต่าเคลื่อนไหวถอยหลังที่ตำแหน่งตามค่า parameter
NewTwoShores();//วาดฟังก์ชั่น NewTwoShores หรือฟังก์ชั่นฝั่งสองฝั่งแบบวงรี
SmoothOrStepButton(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น SmoothOrStepButton(); หรือฟังก์ชั่นปุ่มกดบนเมนูเพื่อเลือกการเล่นเกมที่มีการเคลื่อนไหวแบบ Smooth หรือ Step
if(yn < 450) { //ถ้า yn มีค่าน้อยกว่า 450
yn = yn-4; //yn มีค่าลดลงทีละ 4
}
else if(yn < 300) { //กำหนดเงื่อนไขอีกอย่างว่า ถ้า yn มีค่าน้อยกว่า 300
yn = yn+6; //yn มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 6
}
else if(xn > 250) { //กำหนดเงื่อนไขอีกอย่างว่า ถ้า xn มีค่ามากกว่า 250
xn = xn+4; //xn มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 4
}
}
void SmoothOrStepButton() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับปุ่มกด Smooth และ Step บนหน้าจอหลักเมนู
stroke(#289318); //เติมเส้นสีเขียวเข้ม
strokeWeight(10); //เพิ่มความหนาของเส้น
fill(#31ED16); //สีน้ำตาลเข้ม
rect(125, 30, 360, 90); //สร้างเป็นกล่องชื่อเกม
fill(0);
textSize(55);
text("Turtle Bridge", 131, 92); //พิมพ์ข้อความเพื่อสร้างชื่อเกมบนเมนู โดยทับบนกล่องที่ระบุไว้
stroke(#E6EA05); //เติมสีเหลือง
fill(#FAA505); //เติมสีส้มเหลือง
rect(90, 160, 200, 90); //สร้างกล่องเป็นกล่องชื่อ Smooth
fill(0);
textSize(50);
text("Smooth", 98, 223); //พิมพ์ข้อความเพื่อสร้างปุ่ม Smooth
stroke(#E6EA05); //เติมสีเหลืองอ่อน
fill(#FAA505); //เติมสีส้มเหลือง
rect(310, 160, 200, 90); //สร้างกล่องทำเป็นปุ่ม Step
fill(0);
textSize(50);
text("Step", 358, 223); //พิมพ์ข้อความเพื่อสร้างปุ่ม Step
if(mousePressed && mouseX > 90 && mouseX < 290 && mouseY > 160 && mouseY < 250) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มภายในกล่อง Smooth
take = 1;
SmoothOrStep = 1;
}
if(mousePressed && mouseX > 310 && mouseX < 510 && mouseY > 160 && mouseY < 250) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มภายในกล่อง Step
take = 1;
SmoothOrStep = 2;
}
}
void Dead() { //ฟังก์ชั่นที่กำหนดเงื่อนไขในกรณีที่เล่นแพ้
if((i[0] >= 30) && (x == x1[0])) {
d = 0;
}
if((i[1] >= 30) && (x == x1[1])) {
d = 0;
}
if((i[2] >= 30) && (x == x1[2])) {
d = 0;
}
if((i[3] >= 30) && (x == x1[3])) {
d = 0;
}
if(d == 0) {
background(62, 189, 227);
NewTurtles(xn+185, yn-150);
NewTwoShores();
if(yn < 450) {
yn = yn-4;
}
else if(yn < 300) {
yn = yn+6;
}
else if(xn > 250) {
xn = xn+4;
}
fill(#FF3300); //เติมสีแดงบนข้อความ
textSize(60);
text("Game Over", 140, 80); //พิมพ์ข้อความว่า Game Over บนหน้าหลังจากที่เล่นเกมแพ้
fill(#040A6A); //เติมสีน้ำเงินเข้ม
text("Your Score : "+highscore, 80, 165); //พิมพ์ข้อความว่า Your Score : คะแนนสูงสุดที่เล่นได้ บนหน้าหลังจากที่เล่นเกมแพ้ เพื่อแสดงให้เห็นว่า เล่นได้คะแนนเท่าไร
fill(#90FF8B); //สีเขียวอ่อน
rect(225, 305, 150, 80); //สร้างกล่องเมนูบนหน้าจอ Game Over เพื่อเป็นปุ่มกดให้ย้อนกลับไปที่หน้าเมนูหลัก สำหรับการเล่นเกมในครั้งต่อไป
textSize(50);
fill(0);
text("Menu", 235, 363); //พิมพ์ข้อความเมนูบนกล่องเมนู
if(mousePressed && mouseX > 225 && mouseX < 375 && mouseY > 305 && mouseY < 385) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มภายในกล่องเมนู
take = 0;
highscore = 0;
d = 1;
x = 50;
y1 = 0;
}
}
}
void NewTwoShores() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดฝั่งสองฝั่งในหน้าจอเมนูหลัก และ Game Over
stroke(53, 95, 53); //สีคราม
strokeWeight(8);
fill(29, 137, 33); //สีเขียว
ellipse(600, 200, 150, 400);
stroke(255, 255, 142); //สีเขียวเข้ม
fill(183, 157, 26); //สีเหลืองทอง
ellipse(0, 200, 150, 400);
}
void NewTurtles(int xt, int yt) { //ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดเต่าบนหน้าจอเมนูหลัก และ Game Over
while(xt < 600) { //while() คือฟังก์ชั่นสำหรับการกำหนดเงื่อนไขแบบลูป
while(yt < 600) { //สร้างลูปสองชั้นเพื่อเพิ่มจำนวนเต่าตามพิกัด
//ครีบเต่าทั้ง 4 แขน
stroke(0);
strokeWeight(1);
fill(45, 121, 40); //สีเขียวเข้ม
ellipse(yt-35, xt-25, 40, 20);
ellipse(yt+35, xt+25, 40, 20);
ellipse(yt-35, xt+25, 40, 20);
ellipse(yt+35, xt-25, 40, 20);
//กระดองของเต่า
fill(224, 174, 36); //สีน้ำตาลอ่อน
ellipse(yt, xt, 80, 60);
//ลวดลายบนกระดองเต่า
line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
line(yt-30, xt+21, yt+30, xt-21);
line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
line(yt+1, xt-29, yt+1, xt+30);
line(yt-39, xt, yt+39, xt);
//วงกลมสองวงซ้อนกันกลางกระดอง เพื่อให้เป็นที่เหยียบเวลาเดินข้าม
fill(255, 95, 3); //สีส้มเกือบแดง
ellipse(yt, xt, 40, 30);
fill(227, 221, 37); //สีเหลืองอ่อน
ellipse(yt, xt, 20, 15);
//หัวของเต่า
fill(66, 211, 53); //สีเขียวอ่อน
ellipse(yt+50, xt, 30, 30);
//ตาของเต่า
fill(#FFFFFF); //สีขาว
ellipse(yt+50, xt-7, 8, 10);
ellipse(yt+50, xt+7, 8, 10);
fill(0); //สีดำ
ellipse(yt+50, xt-7, 5, 5);
ellipse(yt+50, xt+7, 5, 5);
yt = yt+155; //กำหนดระยะห่างระหว่างเต่า ยิ่งมากขึ้นยิ่งห่างขึ้น แต่จำนวนเต่าอาจน้อยลง
}
xt = xt+50;
}
}
void Player() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
strokeWeight(2);
fill(#FFCD81); //เติมสีครีม หรือสีไข่ไก่ สำหรับหัวของคน
line(x-45, 60+y1, x, 117+y1); //line คือฟังก์ชั่นสำหรับการวาดเส้น โดยมีพิกัดตามแกน x และ y สังเกตได้จาก line(x1, y1, x2, y2)
line(x, 117+y1, x+45, 60+y1);
ellipse(x, 85+y1, 45, 45);
line(x, 107+y1, x, 172+y1);
line(x-25, 199+y1, x, 172+y1);
line(x, 172+y1, x+25, 199+y1); //ฟังก์ชั่นทั้งหมดนี้นำมาวาดตัวคนสำหรับการเล่นเกม
}
void Box() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการสร้างกล่องที่คน หรือผู้เล่นในเกมแบกไว้เหนือหัว
fill(#905F37); //สีน้ำตาล
rect(x-47, 20+y1, 95, 40);
}
void keyPressed() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการกดปุ่ม
if(keyCode == RIGHT && take == 1 && d == 1) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มลูกศรขวาว่า ถ้าค่า take เทียบเท่ากับ 1 และค่า d เทียบเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไข หรือผลลัพธ์ต่างๆ ด้านล่าง
if(x == 450) {
x = 550;
y1 = y1 - 85;
Player();
}
if(x == 350) {
x = 450;
Player();
}
if(x == 250) {
x = 350;
Player();
}
if(x == 150) {
x = 250;
Player();
}
if(x == 50) {
x = 150;
y1 = y1 + 85;
Player();
}
}
if(keyCode == LEFT && take == 1 && d == 1) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มลูกศรซ้ายว่า ถ้าค่า take เทียบเท่ากับ 1 และค่า d เทียบเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไข หรือผลลัพธ์ต่างๆ ด้านล่าง
if(take == 0) {
x = 50;
y1 = 0;
highscore = 0;
Menu();
}
if(x == 150) {
x = 50;
y1 = y1-85;
Player();
Box();
if(b == 2) {
highscore = highscore + 10;
}
b = 0;
}
if(x == 250) {
x = 150;
Player();
Box();
}
if(x == 350) {
x = 250;
Player();
Box();
}
if(x == 450) {
x = 350;
Player();
Box();
}
if(x == 550) {
x = 450;
y1 = y1 + 85;
Player();
Box();
b = 2;
}
}
}
A2 Submission
ชื่อเกม : Turtle Bridge
รูปแบบเกม : Smooth & Step
code รันได้บน Program Processing
การออกแบบฟังก์ชัน :
Global Variable ที่ใช้ในโปรแกรม :
เกม : (STEP)
: (SMOOTH)
Turtle Bridge
Turtle Bridge
Turtle Bridge เป็นวิดีโอเกมยี่ห้อ Game & Watch แบบจอกว้างที่ถูกวางแผงในปี ค.ศ. 1982 โดยบริษัท Nintendo ในเกมนี้ ผู้เล่นต้องนำตัวละครจากอีกฝั่งหนึ่งของทะเลสาบข้ามไปยังอีกฝั่งหนึ่งโดยการกระโดดข้ามกระดองเต่าที่โผล่ขึ้นมาจากน้ำ ถ้าผู้เล่นกระโดดข้ามเต่าตัวหนึ่งผิดจังหวะ ผู้เล่นจะต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้น ความจริงที่ว่า เต่าจะรับตัวละครข้ามไปให้ถึงอีกฝั่งหนึ่งของทะเลสาบนั้น คือที่ที่ชื่อของเกมเกิดขึ้น
เนื้อหาภายในกล่องของเกมประกอบด้วยหน่วยยูนิตของ Game & Watch, แบตเตอรี่รุ่น LR43, กระดาษบอกคำเตือน, สติ๊กเกอร์แบตเตอรี่, และในฉบับพิมพ์ครั้งแรกนั้น ยังมีกระดาษบอกข้อผิดพลาดซึ่งเตือนผู้เล่นถึงข้อผิดพลาดในแผ่นพับคำแนะนำของเกมซึ่งภายหลังถูกแก้ในรูปแบบสำหรับอนาคต หมายเลขต้นแบบสำหรับเกมคือ TL-28 เกมถูกขายได้ประมาณ 500,000 ชุดทั่วโลก มันยังไม่เป็นที่รู้จักแน่ชัดว่า รูปแบบขนาดของเกมเคยถูกวางแผงหรือไม่ มีรูปแบบของ Bosch ของเกมประมาณ 200 ถึง 500 ชุดที่ถูกวางแผงผ่านการสนับสนุนเท่านั้น
รูปแบบดั้งเดิมและตัวผู้เล่นที่ถูกพัฒนาขึ้นใหม่คล้ายกับมาริโอถูกปล่อยในวิดีโอเกมยี่ห้อ Game Boy Color หรือ Game & Watch Gallery 3 โดยสรุปแล้ว ผู้พัฒนา และผู้วางแผงคือ บริษัท Nintendo ถูกวางแผงในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ ปี ค.ศ. 1982 ยี่ห้อ Game & Watch และเป็นประเภทปริศนา
ในอันดับแรกของการสร้างเกม ต้องรวบรวม และสร้างฟังก์ชั่นต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างพื้นหลังฉาก เป็นอย่างแรก โดยฟังก์ชั่นที่ใช้ในการสร้างพื้นหลังนี้ มีดังนี้
1. Sea(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างทะเล
2. TwoShores(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่งในเกม
3. Turtle(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างเต่า
ต่อมา เราต้องสร้างฟังก์ชั่นที่ใช้สำหรับการสร้างตัวคนแบกของ สำหรับในเกมนี้ เรากำหนดให้ผู้เล่นถือของจากอีกฝั่งหนึ่งไป โดยกล่องที่อยู่ด้านบนนั้นยังคงติดอยู่กับตัว ผู้เล่นจะต้องข้ามเต่าไปอย่างระมัดระวัง เวลาที่เต่าดำน้ำ ตัวเต่านั้นจะมีสีแดงทั้งตัว แต่เวลาขึ้น จะมีสีเขียวอ่อนแทน เวลาที่เต่ายังคงมีสีปกติ คือยังข้ามไปได้ เมื่อไปกลับได้ครบ 1 รอบ คะแนนจะเพิ่มขึ้นทีละ 10 คะแนน ผู้เล่นสามารถเล่นไปได้เรื่อยๆ ตราบเท่าที่ยังไม่ตายในเกม ฟังก์ชั่นที่ใช้สำหรับสร้างตัวผู้เล่นนั้น มีดังนี้
1. Player(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
2. Box(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างกล่อง
ในการเล่นเกมนั้น เวลาเปิดมาจะมีหน้าจอให้เลือกระหว่างปุ่ม Smooth และ Step สามารถเลือกเล่นจากแบบไหนก่อนก็ได้ โดยในการเล่นแบบ Smooth นั้น จะเป็นการเล่นแบบเร็ว แต่แบบ Step จะค่อยๆ ไปทีละช้าๆ ในการควบคุมตัวละครนั้น เราจะใช้ปุ่มลูกศรซ้าย และขวา ตามฟังก์ชั่นที่กำหนดไว้ เพียงสองปุ่มนี้เท่านั้น
ในฟังก์ชั่นทุกอันที่ใช้นั้น มีเพียง Turtle();, Dead();, และ KeyPressed(); เท่านั้นที่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ภายใน เพื่อให้เป็นการควบคุมการเคลื่อนไหวของเต่าแบบสุ่ม การหยุดเกมเวลาที่ผู้เล่นตาย และการควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครโดยใช้ปุ่มลูกศรซ้ายและขวา ตามลำดับ การเคลื่อนไหวของเต่าจะเป็นไปตามพิกัดในแกน Y การหยุดเกมเวลาที่ผู้เล่นตายคือ กรณีที่ผู้เล่นก้าวพลาดตกลงไปในน้ำ โดยเต่าทุกตัว และผู้เล่นจะหายไป และมีข้อความว่า “Game Over” ขึ้นมาแทน ส่วนการนับคะแนน หรือ Highscore นั้นจะอยู่ในฟังก์ชั่น KeyPressed(); แต่ปรากฏเป็นข้อความ หรือแค่ตัวเลขบนจอ โดยทำงานในฟังก์ชั่น text(); ซึ่งระบุให้ทำงานใน void draw นอกจากนี้ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นส่วนใหญ่ล้วนทำงานในฟังก์ชั่นหลักสำหรับการวาดนี้
Turtle Bridge Game
float [] y = { 300, 300, 300, 300}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน y โดยการใช้ฟังก์ชั่น float ซึ่งเป็นการกำหนดจำนวนทศนิยม
float [] x1 = {150, 250, 350, 450}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน x
int xn = 50; //กำหนดค่าตัวแปร xn ทำได้โดยการใช้ฟังก์ชัน int ซึ่งเป็นการกำหนดจำนวนเต็ม มี 3 ขั้นตอน คือ ประกาศ กำหนด และเรียกใช้ เช่น ตัวแปรนี้เป็นการกำหนดพร้อมกับการประกาศตัวแปร ในรูปนี้เราก็จะกำหนดให้ xn มีค่าเป็น 50 โดยเราก็ต้องอย่าลืมว่าตัวแปร 1 ตัวเก็บค่าได้เพียง 1 ค่าเท่านั้น โดยการเก็บค่าตัวแปรอธิบายได้ง่ายๆคือ ค่าข้างขวากำหนดตัวแปรข้างซ้าย การที่เรานำตัวแปร xn นี้มาไว้นอกฟังก์ชัน (global variable) นั่นเป็นเพราะ ถ้าเรากำหนดค่าไว้ภายในฟังก์ชันจะทำให้ภาพของเราไม่ขยับ ดังนั้น global variable จึงเป็นพื้นฐานของ animation นั่นเอง สำหรับในการสร้างเกมนี้ ตัวแปรทุกตัวที่อยู่นอกฟังก์ชั่นนั้นเป็น global variable แต่บางตัวที่อยู่ในฟังก์ชั่นนั้นเป็น local variable ซึ่งจะทำงานได้แค่ภายในฟังก์ชั่น เรากำหนดตัวแปรนี้ เพื่อให้แทนค่าสิ่งต่างๆ ได้
int yn = 350;
int x = 50;
int y1;
int a = 0; //int(random(0, 3));
int [] i = new int [4];
int highscore = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อนับคะแนนสูงสุดในแต่ละครั้งที่เล่นเกม
int b;
int d = 1;
int take = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อสร้างฉากแต่ละฉากในการเล่นเกม
int SmoothOrStep; //กำหนดตัวแปรเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวแบบ Smooth หรือ Step
int del = 0;
void setup() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void setup เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าจะกำหนดค่าหรือตั้งค่าอะไรบางอย่าง และฟังก์ชันนี้ก็จำเป็นสำหรับพื้นฐาน Animation
size(600, 400); //กำหนดขนาดของพื้นที่ หรือ size(width, height)
background(98, 255, 243); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเติมสีในพื้นหลัง โดยเติมตามแม่สี หรือเครื่องหมาย # ในเครื่องมือ Color Selector โดยสี่ที่ใส่ไปนี้คือ สีฟ้าคราม สำหรับการตกแต่งท้องฟ้า
}
void draw() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void draw เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าเราต้องการจะวาดอะไรบางอย่างลงไป
if (take == 0) { //กำหนดเงื่อนไขว่า ในกรณีที่ค่า take เทียบเท่า หรือเท่ากับ 0 ทำตามไขที่อยู่ภายใน แล้วจะเห็นผลลัพธ์แสดงออกมาบนจอ การทำตามเงื่อนไข อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมาเรื่อยๆ
Menu(); //ให้ฟังก์ชั่นที่ชื่อว่า Menu หรือฟังก์ชั่นแสดงหน้าจอหลักที่สร้างขึ้น ทำงาน
} //คำสั่ง if เป็นการกำหนดเงื่อนไข
else if (take == 1) { //คำสั่ง if - else เป็นการกำหนดเงื่อนไขของตัวแปร (ถ้า-แล้ว) หรือกำหนดเงื่อนไขอีกกรณีหนึ่ง หรือใช้ else สำหรับการกำหนดเงื่อนไขมากกว่าหนึ่งกรณี ในกรณีนี้ ถ้าค่า take มีค่าเทียบเท่า หรือเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไขด้านล่าง อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมา เช่นกัน
stroke(0); //คำสั่ง stroke คือการกำหนดสีของเส้น โดยเราใช้เครื่องมือการเลือกสีช่วยในโปรแกรม Processing ไปที่ tools ---> color selector -----> ทำการเลือกสีที่ต้องการและกด ctrl+c เพื่อทำการ copy โค้ดสีดังกล่าว และกด ctrl+v เพื่อวางและใช้โค้ดสีที่เราเลือก หรือเราอาจใช้วิธีการเขียนตัวเลขตามแม่สีก็ได้ เหมือนกับฟังก์ชั่น background วิธีนี้ทำให้เราได้สีที่เราต้องการมากกว่า และเราสามารถเลือกความละเอียดสีเองได้อีกด้วย สีที่ใส่ไปนี้คือ สีดำ
Sea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Sea() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างทะเล
TwoShores();//เรียกใช้ฟังก์ชั่น TwoShores() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่งในเกม
Turtle(del); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Turtle() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างเต่า พร้อมกับมี parameter ที่ชื่อ del ซึ่ง parameter เป็นค่าที่สามารถแทนค่าใดๆ ภายในฟังก์ชั่นได้
Box(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Box() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างกล่อง
Player(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Player() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
Score(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Score() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการนับคะแนน
Dead(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Dead() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการกำหนดเงื่อนไขในกรณีที่แพ้
}
del = del+1; //8
}
void TwoShores() {
fill(#AA7815); //Brown Color For The Beginning
rect(0, 200, 100, 200);
fill(#0F9817); //Green Color For The Other Shore
rect(500, 200, 100, 200);
fill(#BF9443);
rect(520, 120, 80, 80);
fill(#F2C211);
rect(533, 133, 55, 55);
}
void Sea() {
fill(#0F8598);
rect(100, 300, 600, 500);
}
void Turtle(int del) {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
fill(#EBF013);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
fill(#35AF23);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
if (a == 0) {
i[0] = i[0]+1;
if (y[0]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
}
if ((i[0] >= 30)&&(i[0]<=126)&&(y[0]>=300)&&(y[0]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[0] = y[0]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[0] = y[0]+8;
}
}
}
if (y[0] >= 370) {
y[0] = 370;
i[0] = 200;
}
if ((y[0] >= 300)&&(i[0]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[0] = y[0]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[0] = y[0]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[0]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[0] = 300;
i[0] = 0;
}
}
if (a == 1) {
i[1] = i[1]+1;
if (y[1]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
}
if ((i[1] >= 30)&&(i[1]<=126)&&(y[1]>=300)&&(y[1]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[1] = y[1]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[1] = y[1]+8;
}
}
}
if (y[1] >= 370) {
y[1] = 370;
i[1] = 200;
}
if ((y[1] >= 300)&&(i[1]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[1] = y[1]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[1] = y[1]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[1]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[1] = 300;
i[1] = 0;
}
}
if (a == 2) {
i[2] = i[2]+1;
if (y[2]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
}
if ((i[2] >= 30)&&(i[2]<=126)&&(y[2]>=300)&&(y[2]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[2] = y[2]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[2] = y[2]+8;
}
}
}
if (y[2] >= 370) {
y[2] = 370;
i[2] = 200;
}
if ((y[2] >= 300)&&(i[2]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[2] = y[2]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[2] = y[2]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[2]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[2] = 300;
i[2] = 0;
}
}
if ((a == 3)||(a == 4)) {
i[3] = i[3]+1;
if (y[3]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
}
if ((i[3] >= 30)&&(i[3]<=126)&&(y[3]>=300)&&(y[3]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[3] = y[3]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[3] = y[3]+8;
}
}
}
if (y[3] >= 370) {
y[3] = 370;
i[3] = 200;
}
if ((y[3] >= 300)&&(i[3]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[3] = y[3]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[3] = y[3]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[3]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[3] = 300;
i[3] = 0;
}
}
}
void Score() {
fill(0);
textSize(50);
text(highscore, 295, 50);
}
void Menu() {
background(62, 189, 227);
NewTurtles(xn+297, yn-150);
NewTwoShores();
SmoothOrStepButton();
if (yn < 450) {
yn=yn-4;
}
else if (yn < 300) {
yn=yn+6;
}
else if (xn > 250) {
xn = xn+4;
}
}
void SmoothOrStepButton() { //วาดของที่อยู่บนฝั่ง
stroke(#289318);
strokeWeight(10);
fill(#31ED16); //สีน้ำตาลเข้ม
rect(125, 30, 360, 90);
fill(0);
textSize(55);
text("Turtle Bridge", 131, 92);
stroke(#E6EA05);
fill(#FAA505);
rect(90, 160, 200, 90);
fill(0);
textSize(50);
text("Smooth", 98, 223);
stroke(#E6EA05);
fill(#FAA505);
rect(310, 160, 200, 90);
fill(0);
textSize(50);
text("Step", 358, 223);
if (mousePressed&&mouseX>90&&mouseX<290&&mouseY>160&&mouseY<250) {
take=1;
SmoothOrStep=1;
}
if (mousePressed&&mouseX>310&&mouseX<510&&mouseY>160&&mouseY<250) {
take=1;
SmoothOrStep=2;
}
}
void Dead() {
if ((i[0]>=30)&&(x == x1[0])) {
d = 0;
}
if ((i[1]>=30)&&(x == x1[1])) {
d = 0;
}
if ((i[2]>=30)&&(x == x1[2])) {
d = 0;
}
if ((i[3]>=30)&&(x == x1[3])) {
d = 0;
}
if (d==0) {
background(62, 189, 227);
NewTurtles(xn+297, yn-150);
NewTwoShores();
if (yn < 450) {
yn=yn-4;
}
else if (yn < 300) {
yn=yn+6;
}
else if (xn > 250) {
xn = xn+4;
}
fill(#FF3300);
textSize(50);
text("Game Over", 170, 80);
fill(#040A6A);
text("Your Score : "+highscore, 100, 165);
fill(#90FF8B);
rect(95, 210, 410, 80);
fill(0);
text("Return To Menu", 105, 268);
if (mousePressed&&mouseX>95&&mouseX<505&&mouseY>250&&mouseY<330) {
take=0;
highscore = 0;
d = 1;
x = 50;
y1 = 0;
}
}
}
void NewTwoShores() { //วาดฝั่งสองฝั่ง
stroke(53, 95, 53); //สีคราม
strokeWeight(8);
fill(29, 137, 33); //สีเขียว
ellipse(600, 200, 150, 400);
stroke(255, 255, 142); //สีเขียวเข้ม
fill(183, 157, 26); //สีเหลืองทอง
ellipse(0, 200, 150, 400);
}
void NewTurtles(int xt, int yt) {
while (xt < 600) {
while (yt < 600) {
//ครีบเต่าทั้ง 4 แขน
stroke(0);
strokeWeight(1);
fill(45, 121, 40); //สีเขียวเข้ม
ellipse(yt-35, xt-25, 40, 20);
ellipse(yt+35, xt+25, 40, 20);
ellipse(yt-35, xt+25, 40, 20);
ellipse(yt+35, xt-25, 40, 20);
//กระดองของเต่า
fill(224, 174, 36); //สีน้ำตาลอ่อน
ellipse(yt, xt, 80, 60);
//ลวดลายบนกระดองเต่า
line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
line(yt-30, xt+21, yt+30, xt-21);
line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
line(yt+1, xt-29, yt+1, xt+30);
line(yt-39, xt, yt+39, xt);
//วงกลมสองวงซ้อนกันกลางกระดอง เพื่อให้เป็นที่เหยียบเวลาเดินข้าม
fill(255, 95, 3); //สีส้มเกือบแดง
ellipse(yt, xt, 40, 30);
fill(227, 221, 37); //สีเหลืองอ่อน
ellipse(yt, xt, 20, 15);
//หัวของเต่า
fill(66, 211, 53); //สีเขียวอ่อน
ellipse(yt+50, xt, 30, 30);
//ตาของเต่า
fill(#FFFFFF); //สีขาว
ellipse(yt+50, xt-7, 8, 10);
ellipse(yt+50, xt+7, 8, 10);
fill(0); //สีดำ
ellipse(yt+50, xt-7, 5, 5);
ellipse(yt+50, xt+7, 5, 5);
yt = yt+155; //กำหนดระยะห่างระหว่างเต่า ยิ่งมากขึ้นยิ่งห่างขึ้น แต่จำนวนเต่าอาจน้อยลง
}
xt = xt+50;
}
}
void Player() {
strokeWeight(2);
fill(#FFCD81);
line(x-45, 60+y1, x, 117+y1);
line(x, 117+y1, x+45, 60+y1);
ellipse(x, 85+y1, 45, 45);
line(x, 107+y1, x, 172+y1);
line(x-25, 199+y1, x, 172+y1);
line(x, 172+y1, x+25, 199+y1);
}
void Box() {
fill(#905F37);
rect(x-47, 20+y1, 95, 40);
}
void keyPressed() {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
Turtle(del);
if (keyCode == RIGHT) {
if (x==450) {
x = 550;
y1 = y1 - 85;
Player();
}
if (x==350) {
x = 450;
Player();
}
if (x==250) {
x = 350;
Player();
}
if (x == 150) {
x = 250;
Player();
}
if (x == 50) {
x = 150;
y1 = y1 + 85;
Player();
}
if (d==0) {
Dead();
x=0;
}
}
if (keyCode == LEFT) {
if (x == 150) {
x = 50;
y1 = y1-85;
Player();
Box();
if (b == 2) {
highscore = highscore + 10;
}
b = 0;
}
if (x == 250) {
x = 150;
Player();
Box();
}
if (x == 350) {
x = 250;
Player();
Box();
}
if (x == 450) {
x = 350;
Player();
Box();
}
if (x == 550) {
x = 450;
y1 = y1 + 85;
Player();
Box();
b = 2;
}
if (d==0) {
Dead();
x=0;
}
}
}
float [] y = { 300, 300, 300, 300}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน y
float [] x1 = {150, 250, 350, 450}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน x
int x = 50; //สำหรับการแทนค่าตัวแปร และกำหนดเงื่อนไข
int y1; //กำหนดตัวแปรสำหรับการหาค่าในเงื่อนไขภายหลัง
int a = 0; //int(random(0, 3)); ใช้สำหรับการนับ และเพิ่ม
int [] i = new int [4]; //กำหนดตัวแปรใหม่ของ Array
int highscore = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อการนับคะแนนสูงสุด
int b;
int d = 1;
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการกำหนดค่า และติดตั้งสิ่งต่างๆ รวมทั้งเรียกใช้
size(600, 400); //กำหนดขนาดของพื้นที่ หรือ size(width, height)
background(98, 255, 243); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเติมสีในพื้นหลัง โดยเติมตามแม่สีในเครื่องมือ Color Selector
}
void draw() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการวาด และเรียกใช้ฟังก์ชั่น
Sea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Sea();
TwoShores();
Turtle();
Box();
Player();
Dead();
fill(0);
textSize(50);
text(highscore,300,50);
}
void TwoShores() {
fill(#AA7815); //Brown Color For The Beginning
rect(0, 200, 100, 200);
fill(#0F9817); //Green Color For The Other Shore
rect(500, 200, 100, 200);
fill(#BF9443);
rect(520, 120, 80, 80);
fill(#F2C211);
rect(533, 133, 55, 55);
}
void Sea() {
fill(#0F8598);
rect(100, 300, 600, 500);
}
void Turtle() {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
fill(#EBF013);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
fill(#35AF23);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
if(a == 0) {
i[0] = i[0]+1;
if(y[0]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
}
if((i[0] >= 30)&&(i[0]<=126)&&(y[0]>=300)&&(y[0]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
y[0] = y[0]+0.8;
}
if(y[0] >= 370) {
y[0] = 370;
i[0] = 200;
}
if((y[0] >= 300)&&(i[0]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
y[0] = y[0]-0.8;
} //First Turtle
if(i[0]>=int (random(240, 1000))){
a = int(random(0,4));
y[0] = 300;
i[0] = 0;
}
}
if(a == 1) {
i[1] = i[1]+1;
if(y[1]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
}
if((i[1] >= 30)&&(i[1]<=126)&&(y[1]>=300)&&(y[1]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
y[1] = y[1]+0.8;
}
if(y[1] >= 370) {
y[1] = 370;
i[1] = 200;
}
if((y[1] >= 300)&&(i[1]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
y[1] = y[1]-0.8;
} //First Turtle
if(i[1]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0,4));
y[1] = 300;
i[1] = 0;
}
}
if(a == 2) {
i[2] = i[2]+1;
if(y[2]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
}
if((i[2] >= 30)&&(i[2]<=126)&&(y[2]>=300)&&(y[2]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
y[2] = y[2]+0.8;
}
if(y[2] >= 370) {
y[2] = 370;
i[2] = 200;
}
if((y[2] >= 300)&&(i[2]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
y[2] = y[2]-0.8;
} //First Turtle
if(i[2]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0,4));
y[2] = 300;
i[2] = 0;
}
}
if((a == 3)||(a == 4)) {
i[3] = i[3]+1;
if(y[3]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
}
if((i[3] >= 30)&&(i[3]<=126)&&(y[3]>=300)&&(y[3]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
y[3] = y[3]+0.8;
}
if(y[3] >= 370) {
y[3] = 370;
i[3] = 200;
}
if((y[3] >= 300)&&(i[3]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
y[3] = y[3]-0.8;
} //First Turtle
if(i[3]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0,4));
y[3] = 300;
i[3] = 0;
}
}
}
void Dead() {
if((i[0]>=30)&&(x == x1[0])){
d = 0;
}
if((i[1]>=30)&&(x == x1[1])){
d = 0;
}
if((i[2]>=30)&&(x == x1[2])){
d = 0;
}
if((i[3]>=30)&&(x == x1[3])){
d = 0;
}
if(d==0){
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
fill(#FF3300);
textSize(50);
text("Game Over", 180, 200);
}
}
void Player() {
strokeWeight(2);
fill(#FFCD81);
line(x-45, 60+y1, x, 117+y1);
line(x, 117+y1, x+45, 60+y1);
ellipse(x, 85+y1, 45, 45);
line(x, 107+y1, x, 172+y1);
line(x-25, 199+y1, x, 172+y1);
line(x, 172+y1, x+25, 199+y1);
}
void Box() {
fill(#905F37);
rect(x-47, 20+y1, 95, 40);
}
void keyPressed() {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
Turtle();
if(keyCode == RIGHT) {
if(x==450) {
x = 550;
y1 = y1 - 85;
Player();
}
if(x==350) {
x = 450;
Player();
}
if(x==250) {
x = 350;
Player();
}
if(x == 150) {
x = 250;
Player();
}
if(x == 50){
x = 150;
y1 = y1 + 85;
Player();
}
}
if(keyCode == LEFT) {
if(x == 150) {
x = 50;
y1 = y1-85;
Player();
Box();
if(b == 2){
highscore = highscore + 10;
}
b = 0;
}
if(x == 250) {
x = 150;
Player();
Box();
}
if(x == 350) {
x = 250;
Player();
Box();
}
if(x == 450) {
x = 350;
Player();
Box();
}
if(x == 550){
x = 450;
y1 = y1 + 85;
Player();
Box();
b = 2;
}
}
}
http://com5630051.blogspot.com/search/label/LAB%202
วันอังคารที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2556
GCD & LGD Epi.2
int gcd(int x, int y) {
if (x==0) {
return y;
}
if (y==0) {
return x;
}
if (x>y) {
return gcd(y, x%y);
}
else {
return gcd(x, y%x);
}
}
void setup() {
println("GCD "+gcd(20, 4));
}
MY SOLAR
int i = 0; //ตัวแปรชนิด Global Variable ที่ใช้แทนได้ทั้งฟังก์ชั่น ตัวนี้นำไปใช้ในการนับ Array และเป็นจำนวนเต็ม
float [] r = {1.750, 6.052, 6.371, 3.390, 69.911, 58.232, 25.362, 24.622}; //Array ชุดที่เก็บข้อมูลสำหรับค่ารัศมีของดาวเคราะห์แต่ละดวง เป็นค่าทศนิยม
float [] d = {57.9102, 108.2002 , 180.6002, 227.9002, 478.5002, 833.5002, 1177.0002, 1462.0002}; //Array ชุดที่ใช้เก็บค่าระยะห่างระหว่างดวงดาว
float [] moon = {0, 0, 1, 2, 39, 30, 21, 8}; //Array ที่ใช้กำหนดจำนวนดวงจันทร์
String [] names = {"Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn", "Uranus", "Neptune"}; //Array ชนิด String [] ใช้สำหรับเก็บชื่อของดาวเคราะห์ทั้ง 8 ดวง
color [] c = {#FF0033, #FF00CC, #CC33CC, #6666CC, #33CC99, #00CC33, #000033, #FFFF66}; //Array ที่ใช้สำหรับกำหนดสีของดาวเคราะห์ทั้งหมดตามลำดับ จากซ้ายไปขวา
int y = 150;
int a = 80;
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการกำหนดเรียกใช้งานฟังก์ชั่นต่างๆ
background(#000000); //ฟังก์ชั่นที่ใช้เติมสีให้กับพื้นหลัง โดยกำหนดตามแม่สี สีที่ใช้นี้คือ สีน้ำเงินเข้มจนเกือบดำ
size(1200, 500); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดพื้นที่ หรือ size(width, height)
fill(#FF0900); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับสิ่งต่างๆ ตามค่าของแม่สี หรือเครื่องหมาย # สีที่ใส่นี้คือ สีแดง
ellipse (10, 90, 250, 500); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการวาดวงรี หรือ ellipse(x, y, width, height) สิ่งที่วาดนี้คือ ดวงอาทิตย์
while(i < moon.length) { //กำหนดลูปเงื่อนไขในกรณีที่ค่า i มีค่าน้อยกว่าความยาวของ Array ชื่อ moon
fill(255); //เติมสีขาว
textSize(12); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดขนาดของข้อความ
text(names[0], r[0]*65, a); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเขียนข้อความ โดยครั้งนี้กำหนดให้เขียนข้อความตามตำแหน่งของข้อความใน Array ชื่อ names สังเกตได้จาก text(data, x, y)
text(names[1], r[1]*27, a);
text(names[2], r[2]*32, a);
text(names[3], r[3]*71, a);
text(names[4], r[4]*5, a);
text(names[5], r[5]*9, a);
text(names[6], r[6]*27+15, a);
text(names[7], r[7]*34, a);
fill(c[i]); //เติมสีตาม Array ชื่อ c
ellipse (130+d[i]/2, y, 2.2*r[i], 2.2*r[i]);
fill(255, 255, 0); //เติมสีเหลืองให้กับดวงจันทร์
drawmoon(d[2]+50, r[2]*2, moon[2]);
drawmoon(d[3]+20, r[3]*2, moon[3]);
drawmoon(d[4]-110, r[4]*2, moon[4]);
drawmoon(d[5]-285, r[5]*2, moon[5]);
drawmoon(d[6]-458, r[6]*2, moon[6]);
drawmoon(d[7]-600, r[7]*2, moon[7]);
i = i+1; //ค่าของ i มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1 จนกว่าจะสิ้นสุดลูป
}
}
void drawmoon(float x, float rad, float n) { //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการสร้างดวงจันทร์ โดยกำหนดพารามิเตอร์
int i = 0; //กำหนดตัวแปร i ชนิด Local Variable ใช้ในการแทนค่าในฟังก์ชั่นนี้
while(i < n) { //ลูปกรณีที่ i มีค่าน้อยกว่า n
ellipse(x+rad*0.7*sin(i), 150+(cos(i)*rad*0.7), 5, 5);
i = i+2;
}
}
LCM & GCD Epi.1
int lcm(int x, int y) {
if (x==0) {
return y;
}
if (y==0) {
return x;
}
if (x>y) {
return lcm(x, x%y);
}
else {
return lcm(y, y%x);
}
}
void setup() {
println("LCM "+lcm(20, 4));
}
Limited UFO
void setup() {
size(600, 600);
}
float n = 0;
float x = 0;
float y = 0;
class UFO {
float a;
float b;
UFO(float x,float y){
this.a=x;
this.b=y;
}
void display(float x,float y){
fill(#3399FF);
ellipse(170+cos(x)*100, 200+sin(y)*150, 90, 130);
fill(0);
ellipse(170+cos(x)*100, 200+sin(y)*150, 150, 90);
fill(255);
}
}
boolean move =false;
void mouseClicked() {
if (move =false) {
move =true;
stop();
}
}
void draw() {
background(102, 0, 153);
UFO f=new UFO (0,0);
f.display(x, y);
x = x + 0.01;
y = y + 0.01;
}
Fraction
void setup() {
print(fac(4)); //แสดงผลลัพธ์ factorial 9
}
int fac(int n) { //ฟังก์ชันสำหรับการหาผลลัพธ์ของจำนวน n!
if (n==1) {
return 1; //base case โดยการตรวจสอบว่า n=1 หรือไม่ โดยมีการ return ค่า 1
}
else {
return n*fac(n-1); //recursive case โดยมีการ return ค่า n*fac(n-1)
}
}
PALINDOME
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการกำหนดค่า และเรียกใช้สิ่งต่างๆ เป็นฟังก์ชั่นที่ไม่มีการวกกลับ
int y = 70;
size(700, 100); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดขนาดของพื้นที่ canvas
background(#FFC0CB); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับพื้นหลังให้เป็นสีชมพูอ่อน
String s = "ROTOR"; //ใส่คำที่จะตรวจสอบ
fill(#000000); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้เป็นสีดำ
textSize(50); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดขนาดของตัวอักษร
if(palindrome(s)) { //กำหนดเงื่อนไขในการตรวจสอบ
textSize(50);
text(s+" is palindrome", width/12, y); //ถ้าเงื่อนไขด้านบนเป็นจริงให้พิมพ์ข้อความที่ระบุไว้สองอย่าง โดยเลือกตามฟังก์ชั่น โดยข้อความนี้ใช้ text(data, x, y)
}else { //กำหนดเงื่อนไขอีกกรณีหนึ่ง
text(s+" is not palindrome", width/12, y);
}
}
boolean palindrome(String s1) { //ฟังชั่นที่ใช้ตรวจสอบว่าเป็นจริงหรือเท็จ
String s2 = s1; //เก็บคำที่ต้องการตรวจสอบ
int i = s2.length()-1; //ใช้นับจำนวนตัวอักษร
int j = 0; //ตัวนับ Array
char[] a = new char[i+1]; //ตัวเก็บค่าตัวอักษร
while(i>=0) { //กำหนดลูปสำหรับวนรับค่าตัวอักษรจากท้ายมาหน้า
a[j] = s2.charAt(i); //เก็บตัวอักษรของคำตามตำแหน่ง i
i = i-1;
j = j+1;
}
s2 = new String(a); //เก็บตัวอักษรทั้งหมดไว้ที่ s2
boolean n = s1.equals(s2); //เทียบค่าตัวแปร
return n; //คืนค่า n จากเงื่อนไขที่ได้
}
LCD & GCD The End
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการกำหนดค่า และเรียกใช้สิ่งต่างๆ เป็นฟังก์ชั่นที่ไม่มีการวกกลับ
int g1=2000;
int g2=700;
int l1=6000;
int l2=820;
println("The GCD of "+g1+" and "+g2+" is "+gcd(g1, g2)); //แสดงผลลัพธ์ของการหาผลหารร่วมมากระหว่าง 2,000 กับ 700 ออกทางจอ
println("The LCM of "+l1+" and "+l2+" is "+lcm(l1, l2)); //แสดงผลลัพธ์ของการหาผลคูณร่วมน้อยระหว่าง 6,000 กับ 820
}
int result; //กำหนดตัวแปรสำหรับการเก็บค่าของผลลัพธ์ที่ได้จากเงื่อนไข
int gcd(int x, int y) { //กำหนดฟังก์ชั่นสำหรับการหาผลหารร่วมมากที่มี parameter
if (x==0) { //กำหนดเงื่อนไข ในกรณีที่ x มีค่าเท่ากับ 0 ทำตามผลด้านล่าง
result = y;
}
else if (y==0) { //กำหนดเงื่อนไขอีกกรณี ในกรณีที่ y มีค่าเท่ากับ 0 ทำตามผลด้านล่าง
result = x;
}
else if (x>y) { //กำหนดเงื่อนไขอีกกรณีที่ x มากกว่า y
gcd(y, x%y); //กำหนดเพื่อหาผลหารร่วมมากโดยไม่มีเศษเหลือ
}
else if (x<=y) { //กำหนดเงื่อนไขอีกกรณีที่ x น้อยกว่าหรือเท่ากับ y
gcd(x, y%x);
}
return result; //คืนค่ากลับออกมาโดยไม่มีเศษเหลือ แต่เป็นจำนวนเต็ม
}
int lcm(int x, int y) { //กำหนดเพื่อการหาผลคูณร่วมน้อย ที่มี parameter
return x*y/gcd(x, y); //คืนค่าที่ได้มาเป็นจำนวนเต็มที่เกิดจากการกระทำของสมการ
BUTTON
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการกำหนดค่า และเรียกใช้สิ่งต่างๆ เป็นฟังก์ชั่นที่ไม่มีการวกกลับ
size(350, 400); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดขนาดของพื้นที่ หรือ size(width, height)
}
Button a = new Button("Joe", 50, 50); //ปุ่ม a ที่ตำแหน่งแกน X 50 แกน Y 50 กดแล้วได้คำว่า joe
Button b = new Button("Is", 200, 50); //ปุ่ม b ที่ตำแหน่งแกน X 200 แกน Y 50 กดแล้วได้คำว่า is
Button c = new Button("My", 50, 165); //ปุ่ม c ที่ตำแหน่งแกน X 50 แกน Y 165 กดแล้วได้คำว่า my
Button d = new Button("Love", 200, 165); //ปุ่ม d ที่ตำแหน่งแกน X 200 แกน Y 165 กดแล้วได้คำว่า love
Button e = new Button("Love", 50, 275); //ปุ่ม e ที่ตำแหน่งแกน X 50 แกน Y 275 กดแล้วได้คำว่า love
Button f = new Button("U", 200, 275); //ปุ่ม f ที่ตำแหน่งแกน X 200 แกน Y 275 กดแล้วได้คำว่า u
void draw() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการวาด
background(#F8F8FF); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับพื้นหลัง
a.display(); //เรียกใช้ปุ่ม a
b.display(); //เรียกใช้ปุ่ม b
c.display(); //เรียกใช้ปุ่ม c
d.display(); //เรียกใช้ปุ่ม d
e.display(); //เรียกใช้ปุ่ม e
f.display(); //เรียกใช้ปุ่ม f
}
class Button { //กำหนด class ชื่อ Button
String name; //ใช้ในการเก็บชื่อ
int x; //กำหนดตัวแปรชนิดจำนวนเต็ม ตัวนี้ใช้เก็บค่าในแกน X
int y; //เก็บค่าในแกน Y
int w; //เก็บความกว้าง
int l; //เก็บความสูง
int i; //เก็บตัวนับ Array
Button(String n, int x, int y) {
this.name = n;
this.x = x;
this.y = y;
this.w = 100;
this.l = 50;
this.i = 0;
}
void display() { //กำหนดฟังก์ชั่นสำหรับแสดงปุ่ม
fill(#FF9999); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับสิ่งต่างๆ สีชมพูอ่อน
stroke(#FF99FF); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับเส้น สีชมพูอมครีม
strokeWeight(7); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเพิ่มความหนาของเส้น
rect(this.x, this.y, this.w, this.l); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการวาดรูปสี่เหลี่ยม หรือ rect(x, y, width, height)
this.click();
}
void click() { //กำหนดฟังก์ชั่นที่ใช้เรียกใช้การคลิก
if (mousePressed&&mouseX>x&&mouseX<x+w&&mouseY>y&&mouseY<y+l) {
fill(#000000); //เติมสีดำ
textSize(50); //ฟังก์ชั่นที่กำหนดขนาดของข้อความ
text(name, this.x, this.y+100); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการสร้างข้อความ หรือ text(data, x, y)
}
}
}
XO
int i = 0; //กำหนดตัวแปรชนิด Global Variable เพื่อให้แทนค่าใน Array พร้อมทั้งเป็นคำสั่งในการนับ และการเพิ่ม
int j = 0;
int [][] OX = {{0, 0, 1}, {1, 0, 1}, {0, 1, 0}}; //กำหนด Array 2 มิติ โดยให้ตัวเลขแต่ละตัวออกมาแทนค่าได้ตามเงื่อนไขในการวนลูปที่เรากำหนดขึ้น ในนี้ ผมใช้ 0 แทน O ส่วน 1 แทน X
int x = 50; //กำหนดตัวแปรที่ใช้ในการแทนค่าฟังก์ชั่นต่างๆ ในฟังก์ชั่นทั้งหมด
int y = 50;
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักในการตั้งค่าโดยไม่มีการวนซ้ำ
background(#FFFF33); //กำหนดพื้นหลังสีเหลือง
size(300, 300); //กำหนดความกว้างและสูงของพื้นที่ หรือ size(width, height)
stroke(#000000); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับเส้น โดยเติมตามค่าของแม่สี หรือเครื่องหมาย # โดยสีที่ใส่ไปนี้คือสีเขียว
strokeWeight(15); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดน้ำหนักของเส้นโดยใส่ตัวเลขลงไปในวงเล็บ
line(0,0,300,0); //วาดเส้นขอบ
line(300,0,0,0); //วาดเส้นขอบ
noFill(); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับพื้นหลัง หรือรูปทรงต่างๆ โดยเติมตามค่าของแม่สี หรือเครื่องหมาย # โดยสีที่ใส่ไปนี้คือสีเหลืองอ่อน
while (i < OX.length) { //ในกรณีที่ j น้อยกว่าความยาวของ OX หรือ 3 จึงจะทำการเข้าวนลูปได้
while (j < OX[i].length) { //ในกรณีที่ j น้อยกว่าความยาวของ OX หรือ 3 จึงจะทำการเข้าวนลูปได้
if (OX [i][j] == 0) { //เงื่อนไขที่ว่า OX [i][j] มีค่าเท่ากับ 0 หรือไม่ ถ้าใช่จะสร้างวงกลมตามที่กำหนดด้วยฟังก์ชั่นวาดวงรี หรือ ellipse(x, y, width, height)
stroke(#000000); //กำหนดสีในเส้น สีที่ใส่คือสีดำ
ellipse(x, y, 60, 60);
}
else { //ถ้าเงื่อนไขข้างบนไม่เป็นจริง จะวาดเส้นที่กำหนดด้วยฟังก์ชั่น line(x1, y1, x2, y2)
stroke(#F0181C); //ส่วนนี้วาดรูปกากบาท โดยใส่สีแดง
line(x+30, y-30, x-30, y+30);
line(x-30, y-30, x+30, y+30);
stroke(#000000); //ส่วนนี้วาดเส้นแบ่งพื้นที่ ด้วยสีเขียว
line(x+50, j, x+50, x+250);
line(j, y+50, x+250, y+50);
}
x = x+100; //กำหนดให้ค่าของ x มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 100 ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะจบเงื่อนไขนี้
j = j+1; //กำหนดฟังก์ชั่นในการนับ
}
j = 0; //ถ้าผ่านเงื่อนไขเหล่านี้มาได้ ค่า j จะเท่ากับ 0
x = 50; //ถ้าผ่านเงื่อนไขเหล่านี้มาได้ ค่า x จะเท่ากับ 50
y = y+100; //กำหนดให้ค่าของ y เพื่มขึ้นทีละ 100 จนกว่าจะจบการวนลูป
i = i+1; //กำหยดฟังก์ชั่นในการนับอีกครั้ง
}
}
FACTORAIL
void setup() {
print(fac(4)); //แสดงผลลัพธ์ factorial 24
}
int fac(int n) { //ฟังก์ชันสำหรับการหาผลลัพธ์ของจำนวน n!
if (n==1) {
return 1; //base case โดยการตรวจสอบว่า n=1 หรือไม่ โดยมีการ return ค่า 1
}
else {
return n*fac(n-1); //recursive case โดยมีการ return ค่า n*fac(n-1)
}
}
SUB CLASS
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการกำหนด และเรียกใช้ ไม่มีการวกกลับ
Call Friend = new Call(); //กำหนด และเรียกใช้ class
Call d = new Me();
Friend.move(); //กำหนดการเคลื่อนไหวของ class
d.move();
Friend.run(); //กำหนดการทำงานของ class
}
class Call { //สร้าง class ชื่อ Call เพื่อการเก็บข้อมูล
void move() { //ฟังก์ชั่นสำหรับกำหนดการเคลื่อนไหว
println("Call Friend"); //พิมพ์ข้อความที่แสดงไว้ในวงเล็บ
}
void run() { //ฟังก์ชั่นสำหรับกำหนดการทำงานของฟังก์ชั่น
println("I' love you");
ellipse(50, 50, 25, 25); //ฟังก์ชั่นสำหรับวาดรูปวงรี หรือ ellipse(x, y, width, height)
}
}
class Me extends Call { //สร้าง class สำหรับกำหนดทำงาน และรวมข้อมูล
void move() {
println("I wanna to be with you");
}
}
REVERT STRING
void setup(){
size(130, 50);
background (255, 51, 204);
fill (102, 51, 51);
text(reverseString("tavhabarP nawaliw"), 20, 25);
}
String reverseString(String s){
int i;
char[] c = new char[s.length()];
int a = 0;
for(i = s.length()-1;i >= 0;i--){
c[a] = s.charAt(i);
a = a+1;
}
s = new String(c);
return s;
}
KO
int x = 50; //กำหนดตัวแปรชนิด Global Variable สองตัวเพื่อให้แทนค่าได้ทุกฟังก์ชั่นในโปรแกรม
int y = 50;
float [][] Reversi = {
{
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
, {
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
, {
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
, {
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
, {
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
, {
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
, {
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
, {
random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2), random(0, 2)
}
}; //กำหนด Array 2 มิติ โดยให้ตัวเลขแต่ละตัวออกมาแทนค่าได้ตามเงื่อนไขในการวนลูปที่เรากำหนดขึ้น ในนี้ ตัวเลขแต่ละตัวในวงเล็บนี้ถูกกำหนดให้นำออกมาใช้แบบสุ่มตามหลักทศนิยม หรือฟังก์ชั่น float พร้อมกับฟังก์ชั่นในการสุ่มเลือก หรือ random() เราจะสังเกตได้ว่า สีของวงกลมที่ใช้แทนเบี้ยนั้นมีการเปลี่ยนไปเรื่อยทุกการใช้งานทีละครั้ง ยิ่งเรากำหนดตัวเลขมากขึ้น การเปลี่ยนสีก็ยิ่งนานขึ้น
int i = 0; //กำหนดเพื่อการนับ
int j = 0;
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักในการตั้งค่าโดยไม่มีการวนซ้ำ
size(400, 400); //กำหนดความกว้างและสูงของพื้นที่ เป็น 400x400
background(#008000); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเติมสีให้กับพื้นหลังโดยสีที่ใส่ไปนี้คือ สีเขียว
while (x < 400) { //ในกรณีที่ x น้อยกว่า 400 จึงจะทำการเข้าวนลูปได้
strokeWeight(3); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดน้ำหนักของเส้นโดยใส่ตัวเลขลงไปในวงเล็บ
line(x, 0, x, 400); //ถ้าเงื่อนไขข้างบนไม่เป็นจริง จะวาดเส้นที่กำหนดด้วยฟังก์ชั่น line
x = x+51; //ค่า x จะมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 50 ในเงื่อนไขนี้ หากเป็นจริง
}
while (y < 400) { //ในกรณีที่ y น้อยกว่า 400 จึงจะทำการเข้าวนลูปได้
line(0, y, 400, y); //ถ้าเงื่อนไขข้างบนไม่เป็นจริง จะวาดเส้นที่กำหนดด้วยฟังก์ชั่น line
y = y+51; //ค่า y จะมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 50 ในเงื่อนไขนี้ หากเป็นจริง
}
x = 25; //กำหนดให้ค่าของตัวแปรทั้งสองนี้ใหม่ และยังคงเป็นจำนวนเต็ม เพื่อนำมาใช้กับลูปถัดไป
y = 25;
while (i < Reversi.length) { //ในกรณีที่ i น้อยกว่าความยาวของ Reversi หรือ 8 จึงจะทำการเข้าวนลูปได้
while (j < Reversi[i].length) { //ในกรณีที่ j น้อยกว่าความยาวของ Reversi หรือ 8 จึงจะทำการเข้าวนลูปได้
if (Reversi[i][j] <= 1) { //เงื่อนไขที่ว่า Reversi [i][j] มีค่าเท่ากับ 1 หรือไม่ ถ้าใช่จะสร้างวงกลมตามที่กำหนดด้วยฟังก์ชั่นวาดวงรี พร้อมกำหนดใส่สีดำ หรือสีขาว
fill(#000000); //สีดำ
}
else { //ฟังก์ชั่นที่ใช้กำหนดอีกเงื่อนไขหนึ่ง
fill(#FFFFFF); //สีขาว
}
strokeWeight(2); //ฟังก์ชั่นที่ใช้ในการกำหนดน้ำหนักของเส้นโดยใส่ตัวเลขลงไปในวงเล็บ
ellipse(x, y, 35, 35); //วาดวงกลมสองชั้นเพื่อทำเป็นเบี้ยในกระดานเล่นเกม
x = x+50; //ค่า x จะมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 50 ในเงื่อนไขนี้ หากเป็นจริง
j = j+1; //ค่า j จะมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1 ในเงื่อนไขนี้ หากเป็นจริง
}
j = 0; //กำหนดให้ค่าของตัวแปรทั้งหมดนี้ใหม่ หลังจากที่ผ่านลูปชั้นก่อนนี้มา หากเป็นจริงจะสิ้นสุดการวนลูป หากไม่เป็นจริง จะยังคงทำการวนลูปซ้ำต่อไป
x = 25;
y = y+50; //ค่า y จะมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 50 ในเงื่อนไขนี้ หากเป็นจริง
i = i+1; //ค่า i จะมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1 ในเงื่อนไขนี้ หากเป็นจริง
}
}
สมัครสมาชิก:
ความคิดเห็น (Atom)