วันเสาร์ที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2556
Turtle Bridge
Turtle Bridge
Turtle Bridge เป็นวิดีโอเกมยี่ห้อ Game & Watch แบบจอกว้างที่ถูกวางแผงในปี ค.ศ. 1982 โดยบริษัท Nintendo ในเกมนี้ ผู้เล่นต้องนำตัวละครจากอีกฝั่งหนึ่งของทะเลสาบข้ามไปยังอีกฝั่งหนึ่งโดยการกระโดดข้ามกระดองเต่าที่โผล่ขึ้นมาจากน้ำ ถ้าผู้เล่นกระโดดข้ามเต่าตัวหนึ่งผิดจังหวะ ผู้เล่นจะต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้น ความจริงที่ว่า เต่าจะรับตัวละครข้ามไปให้ถึงอีกฝั่งหนึ่งของทะเลสาบนั้น คือที่ที่ชื่อของเกมเกิดขึ้น
เนื้อหาภายในกล่องของเกมประกอบด้วยหน่วยยูนิตของ Game & Watch, แบตเตอรี่รุ่น LR43, กระดาษบอกคำเตือน, สติ๊กเกอร์แบตเตอรี่, และในฉบับพิมพ์ครั้งแรกนั้น ยังมีกระดาษบอกข้อผิดพลาดซึ่งเตือนผู้เล่นถึงข้อผิดพลาดในแผ่นพับคำแนะนำของเกมซึ่งภายหลังถูกแก้ในรูปแบบสำหรับอนาคต หมายเลขต้นแบบสำหรับเกมคือ TL-28 เกมถูกขายได้ประมาณ 500,000 ชุดทั่วโลก มันยังไม่เป็นที่รู้จักแน่ชัดว่า รูปแบบขนาดของเกมเคยถูกวางแผงหรือไม่ มีรูปแบบของ Bosch ของเกมประมาณ 200 ถึง 500 ชุดที่ถูกวางแผงผ่านการสนับสนุนเท่านั้น
รูปแบบดั้งเดิมและตัวผู้เล่นที่ถูกพัฒนาขึ้นใหม่คล้ายกับมาริโอถูกปล่อยในวิดีโอเกมยี่ห้อ Game Boy Color หรือ Game & Watch Gallery 3 โดยสรุปแล้ว ผู้พัฒนา และผู้วางแผงคือ บริษัท Nintendo ถูกวางแผงในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ ปี ค.ศ. 1982 ยี่ห้อ Game & Watch และเป็นประเภทปริศนา
ในอันดับแรกของการสร้างเกม ต้องรวบรวม และสร้างฟังก์ชั่นต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างพื้นหลังฉาก เป็นอย่างแรก โดยฟังก์ชั่นที่ใช้ในการสร้างพื้นหลังนี้ มีดังนี้
1. Sea(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างทะเล
2. TwoShores(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่งในเกม
3. Turtle(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างเต่า
ต่อมา เราต้องสร้างฟังก์ชั่นที่ใช้สำหรับการสร้างตัวคนแบกของ สำหรับในเกมนี้ เรากำหนดให้ผู้เล่นถือของจากอีกฝั่งหนึ่งไป โดยกล่องที่อยู่ด้านบนนั้นยังคงติดอยู่กับตัว ผู้เล่นจะต้องข้ามเต่าไปอย่างระมัดระวัง เวลาที่เต่าดำน้ำ ตัวเต่านั้นจะมีสีแดงทั้งตัว แต่เวลาขึ้น จะมีสีเขียวอ่อนแทน เวลาที่เต่ายังคงมีสีปกติ คือยังข้ามไปได้ เมื่อไปกลับได้ครบ 1 รอบ คะแนนจะเพิ่มขึ้นทีละ 10 คะแนน ผู้เล่นสามารถเล่นไปได้เรื่อยๆ ตราบเท่าที่ยังไม่ตายในเกม ฟังก์ชั่นที่ใช้สำหรับสร้างตัวผู้เล่นนั้น มีดังนี้
1. Player(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
2. Box(); หรือฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างกล่อง
ในการเล่นเกมนั้น เวลาเปิดมาจะมีหน้าจอให้เลือกระหว่างปุ่ม Smooth และ Step สามารถเลือกเล่นจากแบบไหนก่อนก็ได้ โดยในการเล่นแบบ Smooth นั้น จะเป็นการเล่นแบบเร็ว แต่แบบ Step จะค่อยๆ ไปทีละช้าๆ ในการควบคุมตัวละครนั้น เราจะใช้ปุ่มลูกศรซ้าย และขวา ตามฟังก์ชั่นที่กำหนดไว้ เพียงสองปุ่มนี้เท่านั้น
ในฟังก์ชั่นทุกอันที่ใช้นั้น มีเพียง Turtle();, Dead();, และ KeyPressed(); เท่านั้นที่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ภายใน เพื่อให้เป็นการควบคุมการเคลื่อนไหวของเต่าแบบสุ่ม การหยุดเกมเวลาที่ผู้เล่นตาย และการควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครโดยใช้ปุ่มลูกศรซ้ายและขวา ตามลำดับ การเคลื่อนไหวของเต่าจะเป็นไปตามพิกัดในแกน Y การหยุดเกมเวลาที่ผู้เล่นตายคือ กรณีที่ผู้เล่นก้าวพลาดตกลงไปในน้ำ โดยเต่าทุกตัว และผู้เล่นจะหายไป และมีข้อความว่า “Game Over” ขึ้นมาแทน ส่วนการนับคะแนน หรือ Highscore นั้นจะอยู่ในฟังก์ชั่น KeyPressed(); แต่ปรากฏเป็นข้อความ หรือแค่ตัวเลขบนจอ โดยทำงานในฟังก์ชั่น text(); ซึ่งระบุให้ทำงานใน void draw นอกจากนี้ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นส่วนใหญ่ล้วนทำงานในฟังก์ชั่นหลักสำหรับการวาดนี้
Turtle Bridge Game
float [] y = { 300, 300, 300, 300}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน y โดยการใช้ฟังก์ชั่น float ซึ่งเป็นการกำหนดจำนวนทศนิยม
float [] x1 = {150, 250, 350, 450}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน x
int xn = 50; //กำหนดค่าตัวแปร xn ทำได้โดยการใช้ฟังก์ชัน int ซึ่งเป็นการกำหนดจำนวนเต็ม มี 3 ขั้นตอน คือ ประกาศ กำหนด และเรียกใช้ เช่น ตัวแปรนี้เป็นการกำหนดพร้อมกับการประกาศตัวแปร ในรูปนี้เราก็จะกำหนดให้ xn มีค่าเป็น 50 โดยเราก็ต้องอย่าลืมว่าตัวแปร 1 ตัวเก็บค่าได้เพียง 1 ค่าเท่านั้น โดยการเก็บค่าตัวแปรอธิบายได้ง่ายๆคือ ค่าข้างขวากำหนดตัวแปรข้างซ้าย การที่เรานำตัวแปร xn นี้มาไว้นอกฟังก์ชัน (global variable) นั่นเป็นเพราะ ถ้าเรากำหนดค่าไว้ภายในฟังก์ชันจะทำให้ภาพของเราไม่ขยับ ดังนั้น global variable จึงเป็นพื้นฐานของ animation นั่นเอง สำหรับในการสร้างเกมนี้ ตัวแปรทุกตัวที่อยู่นอกฟังก์ชั่นนั้นเป็น global variable แต่บางตัวที่อยู่ในฟังก์ชั่นนั้นเป็น local variable ซึ่งจะทำงานได้แค่ภายในฟังก์ชั่น เรากำหนดตัวแปรนี้ เพื่อให้แทนค่าสิ่งต่างๆ ได้
int yn = 350;
int x = 50;
int y1;
int a = 0; //int(random(0, 3));
int [] i = new int [4];
int highscore = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อนับคะแนนสูงสุดในแต่ละครั้งที่เล่นเกม
int b;
int d = 1;
int take = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อสร้างฉากแต่ละฉากในการเล่นเกม
int SmoothOrStep; //กำหนดตัวแปรเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวแบบ Smooth หรือ Step
int del = 0;
void setup() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void setup เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าจะกำหนดค่าหรือตั้งค่าอะไรบางอย่าง และฟังก์ชันนี้ก็จำเป็นสำหรับพื้นฐาน Animation
size(600, 400); //กำหนดขนาดของพื้นที่ หรือ size(width, height)
background(98, 255, 243); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเติมสีในพื้นหลัง โดยเติมตามแม่สี หรือเครื่องหมาย # ในเครื่องมือ Color Selector โดยสี่ที่ใส่ไปนี้คือ สีฟ้าคราม สำหรับการตกแต่งท้องฟ้า
}
void draw() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void draw เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าเราต้องการจะวาดอะไรบางอย่างลงไป
if (take == 0) { //กำหนดเงื่อนไขว่า ในกรณีที่ค่า take เทียบเท่า หรือเท่ากับ 0 ทำตามไขที่อยู่ภายใน แล้วจะเห็นผลลัพธ์แสดงออกมาบนจอ การทำตามเงื่อนไข อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมาเรื่อยๆ
Menu(); //ให้ฟังก์ชั่นที่ชื่อว่า Menu หรือฟังก์ชั่นแสดงหน้าจอหลักที่สร้างขึ้น ทำงาน
} //คำสั่ง if เป็นการกำหนดเงื่อนไข
else if (take == 1) { //คำสั่ง if - else เป็นการกำหนดเงื่อนไขของตัวแปร (ถ้า-แล้ว) หรือกำหนดเงื่อนไขอีกกรณีหนึ่ง หรือใช้ else สำหรับการกำหนดเงื่อนไขมากกว่าหนึ่งกรณี ในกรณีนี้ ถ้าค่า take มีค่าเทียบเท่า หรือเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไขด้านล่าง อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมา เช่นกัน
stroke(0); //คำสั่ง stroke คือการกำหนดสีของเส้น โดยเราใช้เครื่องมือการเลือกสีช่วยในโปรแกรม Processing ไปที่ tools ---> color selector -----> ทำการเลือกสีที่ต้องการและกด ctrl+c เพื่อทำการ copy โค้ดสีดังกล่าว และกด ctrl+v เพื่อวางและใช้โค้ดสีที่เราเลือก หรือเราอาจใช้วิธีการเขียนตัวเลขตามแม่สีก็ได้ เหมือนกับฟังก์ชั่น background วิธีนี้ทำให้เราได้สีที่เราต้องการมากกว่า และเราสามารถเลือกความละเอียดสีเองได้อีกด้วย สีที่ใส่ไปนี้คือ สีดำ
Sea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Sea() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างทะเล
TwoShores();//เรียกใช้ฟังก์ชั่น TwoShores() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่งในเกม
Turtle(del); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Turtle() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างเต่า พร้อมกับมี parameter ที่ชื่อ del ซึ่ง parameter เป็นค่าที่สามารถแทนค่าใดๆ ภายในฟังก์ชั่นได้
Box(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Box() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างกล่อง
Player(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Player() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
Score(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Score() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการนับคะแนน
Dead(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Dead() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการกำหนดเงื่อนไขในกรณีที่แพ้
}
del = del+1; //8
}
void TwoShores() {
fill(#AA7815); //Brown Color For The Beginning
rect(0, 200, 100, 200);
fill(#0F9817); //Green Color For The Other Shore
rect(500, 200, 100, 200);
fill(#BF9443);
rect(520, 120, 80, 80);
fill(#F2C211);
rect(533, 133, 55, 55);
}
void Sea() {
fill(#0F8598);
rect(100, 300, 600, 500);
}
void Turtle(int del) {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
fill(#EBF013);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
fill(#35AF23);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
if (a == 0) {
i[0] = i[0]+1;
if (y[0]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
}
if ((i[0] >= 30)&&(i[0]<=126)&&(y[0]>=300)&&(y[0]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[0] = y[0]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[0] = y[0]+8;
}
}
}
if (y[0] >= 370) {
y[0] = 370;
i[0] = 200;
}
if ((y[0] >= 300)&&(i[0]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[0] = y[0]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[0] = y[0]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[0]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[0] = 300;
i[0] = 0;
}
}
if (a == 1) {
i[1] = i[1]+1;
if (y[1]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
}
if ((i[1] >= 30)&&(i[1]<=126)&&(y[1]>=300)&&(y[1]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[1] = y[1]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[1] = y[1]+8;
}
}
}
if (y[1] >= 370) {
y[1] = 370;
i[1] = 200;
}
if ((y[1] >= 300)&&(i[1]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[1] = y[1]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[1] = y[1]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[1]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[1] = 300;
i[1] = 0;
}
}
if (a == 2) {
i[2] = i[2]+1;
if (y[2]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
}
if ((i[2] >= 30)&&(i[2]<=126)&&(y[2]>=300)&&(y[2]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[2] = y[2]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[2] = y[2]+8;
}
}
}
if (y[2] >= 370) {
y[2] = 370;
i[2] = 200;
}
if ((y[2] >= 300)&&(i[2]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[2] = y[2]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[2] = y[2]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[2]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[2] = 300;
i[2] = 0;
}
}
if ((a == 3)||(a == 4)) {
i[3] = i[3]+1;
if (y[3]==300) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
}
if ((i[3] >= 30)&&(i[3]<=126)&&(y[3]>=300)&&(y[3]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[3] = y[3]+0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[3] = y[3]+8;
}
}
}
if (y[3] >= 370) {
y[3] = 370;
i[3] = 200;
}
if ((y[3] >= 300)&&(i[3]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
if (SmoothOrStep==1) {
y[3] = y[3]-0.8;
}
else if (SmoothOrStep==2) {
if (del%10==0) {
y[3] = y[3]-8;
}
}
} //First Turtle
if (i[3]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0, 4));
y[3] = 300;
i[3] = 0;
}
}
}
void Score() {
fill(0);
textSize(50);
text(highscore, 295, 50);
}
void Menu() {
background(62, 189, 227);
NewTurtles(xn+297, yn-150);
NewTwoShores();
SmoothOrStepButton();
if (yn < 450) {
yn=yn-4;
}
else if (yn < 300) {
yn=yn+6;
}
else if (xn > 250) {
xn = xn+4;
}
}
void SmoothOrStepButton() { //วาดของที่อยู่บนฝั่ง
stroke(#289318);
strokeWeight(10);
fill(#31ED16); //สีน้ำตาลเข้ม
rect(125, 30, 360, 90);
fill(0);
textSize(55);
text("Turtle Bridge", 131, 92);
stroke(#E6EA05);
fill(#FAA505);
rect(90, 160, 200, 90);
fill(0);
textSize(50);
text("Smooth", 98, 223);
stroke(#E6EA05);
fill(#FAA505);
rect(310, 160, 200, 90);
fill(0);
textSize(50);
text("Step", 358, 223);
if (mousePressed&&mouseX>90&&mouseX<290&&mouseY>160&&mouseY<250) {
take=1;
SmoothOrStep=1;
}
if (mousePressed&&mouseX>310&&mouseX<510&&mouseY>160&&mouseY<250) {
take=1;
SmoothOrStep=2;
}
}
void Dead() {
if ((i[0]>=30)&&(x == x1[0])) {
d = 0;
}
if ((i[1]>=30)&&(x == x1[1])) {
d = 0;
}
if ((i[2]>=30)&&(x == x1[2])) {
d = 0;
}
if ((i[3]>=30)&&(x == x1[3])) {
d = 0;
}
if (d==0) {
background(62, 189, 227);
NewTurtles(xn+297, yn-150);
NewTwoShores();
if (yn < 450) {
yn=yn-4;
}
else if (yn < 300) {
yn=yn+6;
}
else if (xn > 250) {
xn = xn+4;
}
fill(#FF3300);
textSize(50);
text("Game Over", 170, 80);
fill(#040A6A);
text("Your Score : "+highscore, 100, 165);
fill(#90FF8B);
rect(95, 210, 410, 80);
fill(0);
text("Return To Menu", 105, 268);
if (mousePressed&&mouseX>95&&mouseX<505&&mouseY>250&&mouseY<330) {
take=0;
highscore = 0;
d = 1;
x = 50;
y1 = 0;
}
}
}
void NewTwoShores() { //วาดฝั่งสองฝั่ง
stroke(53, 95, 53); //สีคราม
strokeWeight(8);
fill(29, 137, 33); //สีเขียว
ellipse(600, 200, 150, 400);
stroke(255, 255, 142); //สีเขียวเข้ม
fill(183, 157, 26); //สีเหลืองทอง
ellipse(0, 200, 150, 400);
}
void NewTurtles(int xt, int yt) {
while (xt < 600) {
while (yt < 600) {
//ครีบเต่าทั้ง 4 แขน
stroke(0);
strokeWeight(1);
fill(45, 121, 40); //สีเขียวเข้ม
ellipse(yt-35, xt-25, 40, 20);
ellipse(yt+35, xt+25, 40, 20);
ellipse(yt-35, xt+25, 40, 20);
ellipse(yt+35, xt-25, 40, 20);
//กระดองของเต่า
fill(224, 174, 36); //สีน้ำตาลอ่อน
ellipse(yt, xt, 80, 60);
//ลวดลายบนกระดองเต่า
line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
line(yt-30, xt+21, yt+30, xt-21);
line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
line(yt+1, xt-29, yt+1, xt+30);
line(yt-39, xt, yt+39, xt);
//วงกลมสองวงซ้อนกันกลางกระดอง เพื่อให้เป็นที่เหยียบเวลาเดินข้าม
fill(255, 95, 3); //สีส้มเกือบแดง
ellipse(yt, xt, 40, 30);
fill(227, 221, 37); //สีเหลืองอ่อน
ellipse(yt, xt, 20, 15);
//หัวของเต่า
fill(66, 211, 53); //สีเขียวอ่อน
ellipse(yt+50, xt, 30, 30);
//ตาของเต่า
fill(#FFFFFF); //สีขาว
ellipse(yt+50, xt-7, 8, 10);
ellipse(yt+50, xt+7, 8, 10);
fill(0); //สีดำ
ellipse(yt+50, xt-7, 5, 5);
ellipse(yt+50, xt+7, 5, 5);
yt = yt+155; //กำหนดระยะห่างระหว่างเต่า ยิ่งมากขึ้นยิ่งห่างขึ้น แต่จำนวนเต่าอาจน้อยลง
}
xt = xt+50;
}
}
void Player() {
strokeWeight(2);
fill(#FFCD81);
line(x-45, 60+y1, x, 117+y1);
line(x, 117+y1, x+45, 60+y1);
ellipse(x, 85+y1, 45, 45);
line(x, 107+y1, x, 172+y1);
line(x-25, 199+y1, x, 172+y1);
line(x, 172+y1, x+25, 199+y1);
}
void Box() {
fill(#905F37);
rect(x-47, 20+y1, 95, 40);
}
void keyPressed() {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
Turtle(del);
if (keyCode == RIGHT) {
if (x==450) {
x = 550;
y1 = y1 - 85;
Player();
}
if (x==350) {
x = 450;
Player();
}
if (x==250) {
x = 350;
Player();
}
if (x == 150) {
x = 250;
Player();
}
if (x == 50) {
x = 150;
y1 = y1 + 85;
Player();
}
if (d==0) {
Dead();
x=0;
}
}
if (keyCode == LEFT) {
if (x == 150) {
x = 50;
y1 = y1-85;
Player();
Box();
if (b == 2) {
highscore = highscore + 10;
}
b = 0;
}
if (x == 250) {
x = 150;
Player();
Box();
}
if (x == 350) {
x = 250;
Player();
Box();
}
if (x == 450) {
x = 350;
Player();
Box();
}
if (x == 550) {
x = 450;
y1 = y1 + 85;
Player();
Box();
b = 2;
}
if (d==0) {
Dead();
x=0;
}
}
}
float [] y = { 300, 300, 300, 300}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน y
float [] x1 = {150, 250, 350, 450}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน x
int x = 50; //สำหรับการแทนค่าตัวแปร และกำหนดเงื่อนไข
int y1; //กำหนดตัวแปรสำหรับการหาค่าในเงื่อนไขภายหลัง
int a = 0; //int(random(0, 3)); ใช้สำหรับการนับ และเพิ่ม
int [] i = new int [4]; //กำหนดตัวแปรใหม่ของ Array
int highscore = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อการนับคะแนนสูงสุด
int b;
int d = 1;
void setup() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการกำหนดค่า และติดตั้งสิ่งต่างๆ รวมทั้งเรียกใช้
size(600, 400); //กำหนดขนาดของพื้นที่ หรือ size(width, height)
background(98, 255, 243); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเติมสีในพื้นหลัง โดยเติมตามแม่สีในเครื่องมือ Color Selector
}
void draw() { //ฟังก์ชั่นหลักที่ใช้ในการวาด และเรียกใช้ฟังก์ชั่น
Sea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น Sea();
TwoShores();
Turtle();
Box();
Player();
Dead();
fill(0);
textSize(50);
text(highscore,300,50);
}
void TwoShores() {
fill(#AA7815); //Brown Color For The Beginning
rect(0, 200, 100, 200);
fill(#0F9817); //Green Color For The Other Shore
rect(500, 200, 100, 200);
fill(#BF9443);
rect(520, 120, 80, 80);
fill(#F2C211);
rect(533, 133, 55, 55);
}
void Sea() {
fill(#0F8598);
rect(100, 300, 600, 500);
}
void Turtle() {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
fill(#EBF013);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
fill(#35AF23);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
if(a == 0) {
i[0] = i[0]+1;
if(y[0]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
}
if((i[0] >= 30)&&(i[0]<=126)&&(y[0]>=300)&&(y[0]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
y[0] = y[0]+0.8;
}
if(y[0] >= 370) {
y[0] = 370;
i[0] = 200;
}
if((y[0] >= 300)&&(i[0]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
y[0] = y[0]-0.8;
} //First Turtle
if(i[0]>=int (random(240, 1000))){
a = int(random(0,4));
y[0] = 300;
i[0] = 0;
}
}
if(a == 1) {
i[1] = i[1]+1;
if(y[1]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
}
if((i[1] >= 30)&&(i[1]<=126)&&(y[1]>=300)&&(y[1]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
y[1] = y[1]+0.8;
}
if(y[1] >= 370) {
y[1] = 370;
i[1] = 200;
}
if((y[1] >= 300)&&(i[1]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
y[1] = y[1]-0.8;
} //First Turtle
if(i[1]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0,4));
y[1] = 300;
i[1] = 0;
}
}
if(a == 2) {
i[2] = i[2]+1;
if(y[2]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
}
if((i[2] >= 30)&&(i[2]<=126)&&(y[2]>=300)&&(y[2]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
y[2] = y[2]+0.8;
}
if(y[2] >= 370) {
y[2] = 370;
i[2] = 200;
}
if((y[2] >= 300)&&(i[2]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
y[2] = y[2]-0.8;
} //First Turtle
if(i[2]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0,4));
y[2] = 300;
i[2] = 0;
}
}
if((a == 3)||(a == 4)) {
i[3] = i[3]+1;
if(y[3]==300){
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
}
if((i[3] >= 30)&&(i[3]<=126)&&(y[3]>=300)&&(y[3]<=380)) {
fill(#EA5A00);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
y[3] = y[3]+0.8;
}
if(y[3] >= 370) {
y[3] = 370;
i[3] = 200;
}
if((y[3] >= 300)&&(i[3]>=200)) {
fill(#5BFA30);
ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
fill(#FFFFFF);
ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
fill(0);
ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
y[3] = y[3]-0.8;
} //First Turtle
if(i[3]>=int (random(240, 1000))) {
a = int(random(0,4));
y[3] = 300;
i[3] = 0;
}
}
}
void Dead() {
if((i[0]>=30)&&(x == x1[0])){
d = 0;
}
if((i[1]>=30)&&(x == x1[1])){
d = 0;
}
if((i[2]>=30)&&(x == x1[2])){
d = 0;
}
if((i[3]>=30)&&(x == x1[3])){
d = 0;
}
if(d==0){
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
fill(#FF3300);
textSize(50);
text("Game Over", 180, 200);
}
}
void Player() {
strokeWeight(2);
fill(#FFCD81);
line(x-45, 60+y1, x, 117+y1);
line(x, 117+y1, x+45, 60+y1);
ellipse(x, 85+y1, 45, 45);
line(x, 107+y1, x, 172+y1);
line(x-25, 199+y1, x, 172+y1);
line(x, 172+y1, x+25, 199+y1);
}
void Box() {
fill(#905F37);
rect(x-47, 20+y1, 95, 40);
}
void keyPressed() {
background(98, 255, 243);
Sea();
TwoShores();
Turtle();
if(keyCode == RIGHT) {
if(x==450) {
x = 550;
y1 = y1 - 85;
Player();
}
if(x==350) {
x = 450;
Player();
}
if(x==250) {
x = 350;
Player();
}
if(x == 150) {
x = 250;
Player();
}
if(x == 50){
x = 150;
y1 = y1 + 85;
Player();
}
}
if(keyCode == LEFT) {
if(x == 150) {
x = 50;
y1 = y1-85;
Player();
Box();
if(b == 2){
highscore = highscore + 10;
}
b = 0;
}
if(x == 250) {
x = 150;
Player();
Box();
}
if(x == 350) {
x = 250;
Player();
Box();
}
if(x == 450) {
x = 350;
Player();
Box();
}
if(x == 550){
x = 450;
y1 = y1 + 85;
Player();
Box();
b = 2;
}
}
}
http://com5630051.blogspot.com/search/label/LAB%202
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น