void setup(){
background(#1E90FF);//กำหนดสีพื้นหลัง
size(300,500);//กำหนดขนาดของcanvasให้มีค่าเป็น300*500 pixel
translate(100,200,100,200);//เปลี่ยนตำแหน่งทั้งหมดของรูปภาพ
}
int a = 90; // กำหนดตัวแปร a ใช้ใน ฟังก์ชันก์
int b = 200;// กำหนดตัวแปร bใช้ใน ฟังก์ชันก์
int c = 0;// กำหนดตัวแปร c ใช้ใน ฟังก์ชันก์
int q =10;// กำหนดตัวแปร q ใช้ใน ฟังก์ชันก์
int w =10;// กำหนดตัวแปร w ใช้ใน ฟังก์ชันก์
int r =20;// กำหนดตัวแปร r ใช้ใน ฟังก์ชันก์
void draw(){ //วาดลูกบอล
strokeWeight(3);//กำหนดความหนาของเส้นเท่ากับ3
fill(184, 184, 177);//ใส่สีเทาให้วงรี
ellipse(50,450,70,70);
ellipse(60+a,450,70,70);
ellipse(50+b,450,70,70);
drawBall(q,w);
w=w+1;
}
void drawBall(int x,int y) {
fill(#FFFFFF); //ใส่สีของลูกให้เป็นสีขาว
ellipse(x, y, 50, 50); //วาดลูกปิงปอง
stroke(#FFFFFF); //ใส่เส้นขอบของลายลูกเทนนิสเป็นสีขาว
}
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น